12.07.2019»»пятница

Билды На Храмовника Танка В Аллодах

12.07.2019
    47 - Comments
Билды На Храмовника Танка В Аллодах Rating: 4,0/5 389 reviews

Билды на храмовника (+ гайд) Гайд (и билды) обновлен! Патч 5.1 Дата обновления: 4 мая 2016. Если у вас отображаются старые картинки-билды, нажмите CTRL+F5. Данный гайд по храмовнику составлен и любезно предоставлены нашему сайту паладином БедиХектор. Большое ему спасибо за это! Автор гайда присутсвует и в комментариях, имя — Vladimir Shagin.

  1. Играть В Танки Без Регистрации
  2. Играть В Танки

Это билд свето танка там. Дд билд храмовника? Сс на 2 хватит, гнев света.

Использованные сокращения:. ГС — Гнев Света. КМ — Карающий Меч. ПГ — Праведный Гнев. ПП — Печать Праведника.

СвПр — Связывающее Проклятье. СМ — Сияющий Меч. СП — Слово Праведника. СО — Слово Отлучения. СС/ПС — Слово Света / Прикосновение Света. СЯ — Святая Ярость. УО — Удар Очищения 1.

Храмовник Танк Основные задачи в группе:. держать на себе противника;. максимально облегчить работу хила.

Распределение основных атакующих характеристик на начальных этапах одевания (согласно исследованиям с оффорума):. Мастерство — 30%. Решимость — 50%. Беспощадность — 20% В процессе улучшения экипировки Решимость можно перераспределять в Мастерство и Беспощадность вплоть до равного соотношения этих характеристик (скорее всего, равным оно будет в фул-салат 60). Основные направления: физика, свет. 1.1 Танк-физик Основные плюсы: универсальный билд, который позволяет сменить оружие на двуручное, что увеличит ДПС и поможет быстрее проходить приключения (если одетость группы позволяет). Кроме того, позволяет исполнять роль ДД (не самого, правда, эффективного).

Основные минусы: необходимость вести ближний бой со всеми противниками. ДПС на паках (особенно одноручным оружием и без УОтл) слабее, чем у световика. Основа билда — физические умения и их усиления вехами. Основа ДПС-цикла: ПП—УО—ПП—Казнь, не забывая при этом поддерживать на противнике Анафему и дебаф от СП.

При наличии свободных ОУ можно добрать: КМ, СвПр, СМ, Казнь. При наличии свободных вех желательно взять Возмездие, а также можно добрать: УОтл, Отшельника, Анахорета, Самопожертвование. Не нужно брать: Интердикт (после 7.0 урон от него сильно ниже), ГС (это умение не для физика), Ауру свирепости (со щитом она все равно не работает), СЯ и вехи на нее (энергии в танке хватает и без СЯ за счет постоянной работы вехи Напутствие света). Кроме того, не самые полезные вехи для танка: Суд света, Наказание, Контрудар, а также Стойкость, Пульсирующие лучи и Бессилие зла, которые очень любят начинающие неопытные храмовники. Эти вехи используются в специфических билдах, обычно в рейдовых приключениях. Еще один вариант танка-физика — это физик с усиленной Анафемой (так называемый, « гибрид-танк»): Билд более требователен к количеству имеющихся в распоряжении вех, но позволяет показать ДПС заметно выше. Особенно усиление будет заметно на паках.

  1. Храмовник – танк. На должность танка. Во билдов, в 90%.
  2. Хранители Колизея -В. Билд на храмовника (витязя) (игра аллоды онлайн).
  3. Билды на Храмовника, Пала в игре Аллоды онлайн 7.0 Новый порядок.

1.2 Танк-световик Основные плюсы: Более прост в использовании начинающими танками. Позволяет вести дистанционный бой, не сближаясь с противниками. Дает мгновенный набор агрессии у противника на старте.

Основные минусы: не сможет адекватно заменить ДД в случае необходимости (т. е. Если «физик» с двуручным оружием может попасть в рандом-пати как ДД, то у световика это номер не пройдет). Основа билда – световые умения и их усиления вехами.

Основа ДПС-цикла: разбитие дебафа от ГС (Ожидание расправы) при помощи СП, СвПр или СО. Например, так: ГС—СП—СО (для продления Анафемы) — СП.

При наличии свободных ОУ можно добрать: КМ, СМ, Выдержку (не выше 2), СС/ПС (не самое полезное, но довольно популярное умение), ПГ (не выше 2), Аутодафе. При наличии свободных вех желательно взять Возмездие, а также можно добрать: Чистую силу, Искупление, Отшельника. Не нужно брать: Интердикт (после 7.0 урон от него сильно ниже), УП/ПП, Воздаяние/Казнь, УО, Суд света, Наказание (это физические умения), СЯ и вехи на нее (энергии в танке хватает и без СЯ за счет постоянной работы вехи Напутствие света). Кроме того, не самые полезные вехи для танка: Контрудар, а также Стойкость, Пульсирующие лучи и Бессилие зла, которые очень любят начинающие неопытные храмовники. Эти вехи используются в специфических билдах, обычно в рейдовых приключениях.

Храмовник ДД Основная задача в группе: максимально быстро уничтожать противника. Распределение основных атакующих характеристик (согласно исследованиям с оффорума):. Мастерство — 50%.

Решимость — 0%. Беспощадность — 50% Основные направления: физика.

Свето-ДД не существует! Основа билда, как и у физ-танка, — физические умения и их усиления вехами. Основа ДПС-цикла: ПП—УО—ПП—Казнь, не забывая при этом поддерживать на противнике Анафему и вовремя включая СЯ. Можно выделить два направления развития АОЕ атак у храмовника-ДД.

2.1 ДД с усиленной вехами анафемой Основные плюсы: возможность раскидать усиленную Анафему на несколько целей в радиусе 10 метров. Поскольку является ДОТом, агр набирает не мгновенно, а с течением времени, давая танку успеть противника на себя. Усиленная Анафема также дает хорошую прибавку к ДПСу на одиночных целях. Основные минусы: дорогое по стоимости в энергии умение СО, которым раскидывается Анафема.

Аллодах

Требует большого количества свободных вех. При наличии свободных очков умений можно добрать: Аутодафе, КМ, СМ, СвПр, Преодоление, СС/ПС (не самое важное умение). При наличии свободных вех можно добрать: Возмездие, Анахорета. 2.2 ДД с УОтл Основные плюсы: УОтл — мощный удар, наносящий большой урон. Остается возможность использовать Анафему, пусть и не усиленную.

Основные минусы: УОтл — дорогое по стоимости в канонах умение. Являясь разовым сильным ударом мгновенно набирает агр, затрудняя работу танка, особенно в начале боя.

Не применим на одиночной цели. Радиус действия умения ограничен.

При наличии свободных очков умений желательно взять ПГ, а также можно добрать: КМ, СМ, СвПр, Преодоление, Аутодафе, СС/ПС (не самое важное умение). При наличии свободных вех можно добрать: УОтл, Возмездие. В обоих случаях в билды не нужно брать: Интердикт, Выдержку выше 1, ГС (умение не для ДД). При наличии достаточного количества вех данные направления можно попробовать совместить. Храмовник в ПВП Основные задачи:. нанесение урона;.

контроль;. выживаемость.

Распределение основных атакующих характеристик примерно соответствует танковскому. В пвп-активностях руки и голова важнее билда. Но основы, исходя из задач, можно построить. 3.1 Физ-ПВП Считается основным билдом для храмовника. Основные плюсы: возможность бурста урона под СЯ и ПГ, сильные разовые удары. Основные минусы: чуть сниженная защита за счет отсутствия щита с броней и сопротивлениями.

При наличии свободных очков умений желательно взять Ауодафе, ПГ (не ниже 2), также можно замаксить: ПП, Казнь, и добрать Превозмогание (до 2), СС/ПС (не ниже 2). Также можно взять Анафему (не выше 2) вместе с СО — для нанесения хоть какого-то урона на расстоянии. При наличии свободных вех можно добрать: Отмщение, Возмездие, Самопожертвование, УОтл (желательно при наличии «Стяжки» от мистика), Анахорета, Настоятеля. Не нужно брать: Ауру свирепости, ГС, Интердикт.

3.2 Свет-ПВП Не признается большинством игроков в качестве полноценного ПВП-направления. Основные плюсы: чуть повышенная защита, возможность вести бой за спинами физиков.

Основные минусы: маломобилен в связи с тем, что по сути единственный мощный удар — ГС — необходимо кастовать. Фактически – отсутствие возможности быстро решить исход поединка. Развешивание Анафемы может быть как плюсом (отхил при наличии достаточного уровня Кровожадности, а также дот – повесил и забыл), так и минусом (дот зачастую легко отхиливается, а также поддерживает Решимость противника). Сам билд очень требователен к количеству вех, поскольку он практически полностью повторяет светотанка, но при этом требует контроля. При наличии свободных ОУ можно добрать СС/ПС. При наличии свободных вех можно добрать: Отмщение, Чистую силу, Удар щитом, Настоятеля, Возмездие.

Не нужно брать: Ауру свирепости, СЯ, Искупление. Отблагодаришь сайт за билды? — Поделись ссылкой, нажав кнопку внизу!

Просьба комментировать билд, приветствуется аргументированная критика. Посты с нецензурной речью и неаргументированной критикой будут удалятся!

Ликвидация безграмотности ХП – Hit Point – очки здоровья. Баф – положительное воздействие. Дебаф – отрицательное воздействие. ДПС – Damage Per Second – урон в секунду.

DoT - ДоТ - damage over time – дебаф, наносящий периодически урон, пока находится на цели. HoT - heal over time - баф, периодически лечащий персонажа, пока находится на цели.

Канон - особенность Храмовника, используемая для некоторых умений. Каноны, при генерации, попадают в инвентарь.

Контроль – любое действие, мешающее противнику совершать какие-либо действия. Оглушения, замедления, ослепления, сбивания с ног, запреты использования умений. Продолжать можно до бесконечности. Стан – дебаф, при котором вы не можете использовать умения, двигаться.

Вы вообще ничего не можете. Молчанка – запрет использования магических умений. Танкинг – удержание монстра (ПвП танкинг практически невозможен в нынешней ситуации) на себе всеми доступными способами.

Билды На Храмовника Танка В Аллодах

Состоит из 2х задач: удержать монстра и остаться в живых. Билд – совокупность Талантов, Вех Развития и Экипировки. Сбитый с ног или же застаненный (оглушенный) противник не уворачивается, не блокирует и не парирует.

Практически все ДоТы имеют время на тик (время между прохождением урона) 2 секунды. Описания характеристик написаны для средне-сферического противника равного уровня и может не совпадать с данным конкретным противником. Характеристики Сила – увеличивает наносимый урон физикой, урон магией, величину лечения, урон, снимаемый умениями барьеров. Одна из первоочередных характеристик. Чем больше, тем лучше, но одевать вещи только силу смысла нет. Прежде всего, рекомендуется держать Точность, Ловкость и Удачу на приемлемом уровне.

Точность - влияет на пробивание физической брони цели. Без достижения определенного уровня, урон по монстрам и персонажам смехотворен. Одна из ключевых характеристик. Для комфортного прокачивания персонажа рекомендуется держать точность в районе 10% игнорирования брони противника.

Сколько процентов игнорирования брони или поглощения урона броней у вас на данный момент можно узнать, наведя на заданную характеристику. Ловкость - влияет на шанс попасть по цели физическим уроном, процент прохождения магического урона, процент прохождения лечения. Одна из ключевых характеристик.

Рекомендуется держать в районе 5% промахов. Удача - влияет на шанс нанесения критического урона (2х), а так же шанс нанесения неудачного урона (х1/2). Так же на шанс влияет Истинкт цели.

Полезность характеристики - архи-важна, если идете на крит-билд (критовика ДД) или билд лекаря, высокая в остальных случаях, т.к. Позволяет не резать урон.

Одна из основных характеристик. Рекомендуется держать на уровне, при котором процент неудачных попаданий = 5% (это минимальный шанс критического и неудачного удара). Проворство – влияет на шанс увернуться (снижение урона на 100%), заблокировать (снижение на 75%) или парировать атаку (снижение на 50%). В зависимости от билда, одежды, стиля игры иметь проворство на хорошем уровне, все таки, желательно. Работает только против физиков, шанс уворота желательно держать в пределах 20-25% для заметной работы характеристики. К тому же проворство больше для ПвЕ, чем для ПвП. Тут уж вам решать, будете ли вы иметь Проворство или нет.

Инстинкт - влияет на шанс получить критический урон/половинный урон. Не стоит запускать данную характеристику, желательно иметь шанс крита по вам 5%, не запускать, но и смысла выращивать бешеный анти-крит (шанс неудачного удара по вам) в ущерб ХП (в некоторых случаях еще и увороту), особо нет. Выносливость - влияет на количество ХП.

Полезность характеристики – высокая, но не первостепенная (поднимать хп в ущерб инстинкту (проворству в некоторых случаях) настоятельно не рекомендуется). Собирается по остаточному принципу. Упорство - влияет на шанс срабатывания навыков 'контроля' и длительности этих навыков. Например, стан от Карающего меча или Молчанка от Епитимьи. Воля - влияет на сопротивление навыкам «контроля» (например, на шанс попасть в магический «сугроб» и на время «отсидки» в «сугробе»).

Ярость - уменьшает эффективность исцеления цели после нанесения урона по ней. Разум - влияет на нанесенный магический урон. Абсолютно бесполезная характеристика. Интуиция - влияет на шанс цели отразить ваше заклинание. Абсолютно бесполезная характеристика. Мудрость - влияет на эффективность лечения.

Абсолютно бесполезная характеристика. Дух - влияет на количество маны и на показатель регена маны. Именно манны, не энергии, как написано в описании. Абсолютно бесполезная характеристика. Защита - влияет на поглощаемый вами физический урон. Сопротивляемость стихиям природе божественным сущностям - влияет на поглощаемый магический урон.

Играть В Танки Без Регистрации

Стихии - огонь, лед, молния. Природа - кислота, яд, болезнь. Божественные сущности - светь, тень, астрал. Каждый уровень вы будете получать одно очко для увеличения любой характеристики, кроме защиты и сопротивления. В итоге вы получите 39 очков на раскидку, что не сильно влияет на развитие персонажа (на 40м никого не удивишь цифрами 300-500), но вкачивать всё равно стоит, подумав. По большому счету лучше все вкладывать либо в Силу (бонус к атаке, барьерам, лечению), так как с нее будет +25% что даст более менее значительный прирост характеристики, либо в Ловкость (увеличение шанса попадания, процента прохождения магии), т.к.

Играть В Танки

На нее никаких увеличений у нас нету, либо в удачу, так как без нее, любая атака / лечение будет уменьшена в 2е.